The Most/Recent Articles
Transversion - Ocean Software's ZX Spectrum, now for AMSTRAD CPC
Versión final de Transversión, programada por Dave Moore. Se trata una conversión para Amstrad CPC del Solar-Fox/Gridrunner de 1983 de ZX Spectrum.
Se ha usado la potente biblioteca CPCTelera para su creación, el juego incluye algunos de los ajustes gráficos de las impresionantes versiones de Denis Grachev (Sector y Sector:Invasion) que fueron lanzadas hace unos años, también para Spectrum.
Descarga, aquí
Fuente: AUA
GOLDORALK (2024) -AMSTRAD CPC-
The ultimate Goldorak game for Amstrad . A free vertical shmup on GX4000 / 464 & 6128 plus series by Ziquier
Tenemos nueva versión, del clásico del homebrew Goldorak, para el AMSTRAD CPC.

Este juego es un fantástico y colorista shmup vertical para GX4000 y CPC Plus, por tanto necesitarás un emulador que soporte estos sistemas.
Descarga, aquí
PULZAR -ZX Spectrum & AMSTRAD CPC-
by Snauts
Evade solar storms to scape galactic police
This game is for ZX Spectrum & Amstrad CPC
Lately, Snauts is developing great games for the ZX and CPC and very originals, enjoy it!
Download, here
ZLALOX (ZX 48K & CPC)
Skii through icy madness by snouts

ZLALOX is a video game for ZX Spectrum and AMSTRAD CPC
Word slalom with some letters replaced: Only two keys to play Z & X

Go fast and avoid crashing
Download, here
The Heard of Salamanderland -Amstrad CPC-
Disponible para descarga, lo nuevo de REIDRAC para el CPC 464 y GX4000
Reidrac vuelve a su sistema fetiche (Amstrad CPC) con un plataformas de acción, hipercolorista (modo 0) y con la jugabilidad habitual, de todos sus trabajos.
Patton is one of the greatest adventures of his time. Help him to find The Heart of Salamanderland, navigating 55 rooms full of monsters and traps
Descarga, gratuita, aquí
Recordando: CABAL -Amstrad CPC-
by Ocean
![]() |
| Pantalla de carga en modo 0 |
La versión de Spectrum de la conversión de Cabal, arcade de Taito, es muy colorista y valorada entre los Spectrumeros. Sin embargo, la interpretación para el CPC no es tan recordada...

La trama es la clásica de un soldado: Te han enviado a un país extranjero hostil, por tu cuenta, para evitar que ocurra una guerra a gran escala y acabar con todos los soldados enemigos sin ninguna ayuda. Hay veinte pantallas (divididas en 5 fases) por las que abrirse paso a balazos, con hordas de soldados a los que disparar y tanques y edificios a los que hacer estallar.

El suministro ilimitado de municiones en tu arma facilitará las cosas, aunque tu suministro de granadas es limitado. Afortunadamente, puedes obtener más granadas mientras juegas. Los gráficos son un poco decepcionantes (modo 1), los fondos son monocromáticos y el movimiento de los soldados y la mira está un poco entrecortada. A pesar de esto, y de la dificultad alta, es un juego de disparos bastante decente a la que le falta el color de Spectrum.
Fuente: CPC-POWER
Recordando: Ninja Spirit -Amstrad CPC-
by Activision

La compañía Irem es conocida por grandes juegos de arcade. Si tuviste un CPC, probablemente nombres como R-Type y Mr Heli te resulten muy conociddos. Ninja Spirit es uno, además de los citados, de la mítica desarrolladora.

La versión para CPC de Ninja Spirit es muy digna. Gráficamente, usa el Modo 0, que siempre es agradable de ver para el amante del Amstrad. El desplazamiento se podría haber mejorado. El título no nada fácil pese a las distintas ayudas que se nos ofrecen. La música y los efectos de sonido son de lo mejor que tiene el videojuego de Activision.
Una conversión decente, pero que podría haber sido aún mejor.
Fuente: CPC-POWER
Recordando: The Sacred Armour of Antiriad -Amstrad CPC-
by Palace 1986
Eres Tal, la última esperanza para los sucesores de la humanidad en un mundo postapocalíptico que ha sido destruido por la invasión de una raza alienígena hostil. La legendaria armadura sagrada de Antiriad, un avanzado traje anti-radiación, es la única arma disponible para derrotarlos. Dicha armadura es la que da nombre al juego: The Sacred Armour of Antiriad.

El objetivo es encontrar el traje y sus componentes que están esparcidos por el paisaje y luego usarlo para liberar a tu gente. Este título es uno de los videojuegos más espectaculares que jamás se han desarrollado para una máquina de 8 bits, y mucho más en el CPC. Para muestra, los gráficos que son simplemente brillantes. Los efectos de sonido son adecuados y cumplidores, mientras que la música de inicio es excelente.
Tal vez, el único problema de tan magno trabajo, sea la dificultad alta, marca de la época.

Un IMPRESCINDIBLE en tu softografía.
Fuente: https://cpcrulez.fr/GamesTest/the_sacred_armour_of_antiriad.htm?t=Uw==
Recordando: Rescate aéreo 767 -Amstrad CPC-
by Antonio Corpas Cuenca
Un juego que fue ganador de la CPCRetroDev 2014 en la categoría de Basic
El cine y los videojuegos de catástrofes siempre son un tema de inspiración recurrente. Baste recordar la saga Aeropuerto o el genial Tornado Low Level.
Pues siguiendo esta estela nos llegó Rescate aéreo 767. Aquí, un helicóptero será el encargado de rescatar a las víctimas antes de que mueran por hipotermia o por chocar contra las hélices de nuestro artefacto.
Por si no fuera suficiente reto, cada partida es diferente a la anterior lo que aumenta, considerablemente, la adicción del videojuego.
Un título muy fresco y recomendable.
Descarga, aquí
Fuente: https://acorpascuenca.itch.io/rescate-areo-767
Recordando: DESAFIO TOTAL -Amstrad CPC-
by OCEAN
La gran OCEAN de la última hornada nos deleitó con grandes conversiones de películas para los microordenadores. Desafío Total fue una de ellas, para el Amstrad CPC, con más pena que aciertos... Doug Quaid (Arnold Schwarzenegger) no está seguro de quién es en realidad, y después de visitar una empresa llamada Rekall Incorporated que puede implantar recuerdos en las personas, viaja a Marte para descubrir su verdadera identidad.

El juego consta de cinco niveles inspirados en la trama del film. Tres de ellos son de plataformas que también contienen rompecabezas, en los que debes pulsar los interruptores correctos para acceder a algunas áreas. También hay algunos hombres (armados y desarmados) a los que debes matar. Los otros dos niveles son juegos de conducción con un toque de disparos.
Los gráficos son muy buenos, especialmente en los niveles de plataformas, y las dos piezas musicales son simplemente deliciosas. Sin embargo, a un servidor siempre le pareció un título muy difícil que lastraba en gran mesura la jugabilidad.

La leyenda urbana cita que las versiones de CPC y ZX se programaron en una semana. Los responsables fueron Andrew DEAKIN y James HIGGINS que tiraron de código de otros juegos para completar este hito.
Descarga, aquí
Fuente: https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=2270
Recordando: COMMANDO -Amstrad CPC-
by Elite
Tengo que confesar que COMMANDO fue uno de mis títulos preferidos de mi época "Cepecera". El arcade del 85 surgido de la factoría Capcom tenía un fantástico port para CPC y mucho más colorista que la genial versión de Spectrum. Tal vez se pueda reprochar que hay momentos que el verde inunda la pantalla por falta de otros elementos, como el amarillo lo hace en la de Sinclair. Pero jugablemente, es incuestionable.
Controlamos un soldado (muy Schwarzenegger, Suache para los amigos) contra un ejército mientras avanza solo y elude una ristra de balas enemigas. También debe intentar reponer su propio suministro de granadas (muy necesario) mientras reparte estopa entre los soldados. La acción, como en la película de Suache, no da tiempo para tomar un respiro.
¿Un pero...? Tal vez la dificultad un poco alta... pero nada que un buen seguidor del actor austriaco no pueda superar.
Descarga, aquí
Fuente- CPC-POWER
Recordando: Remake R-Type -Amstrad CPC 128k-
R-Type (1987), uno de los shoot 'em up más importantes y populares de toda la historia de los videojuegos
Versión de 128k del R-Type clásico, para Amstrad CPC, que añade las siguientes características:
- Sprites y mapas de hasta 16 colores.
- Fases mejoradas con fondos animados, scroll parallax, etc.
- Ocho fases con sus 8 enemigos finales.
- Tres modos de audio: podemos jugar escuchando sólo la música (se trata de la banda sonora del arcade en versión de alta fidelidad), sólo los efectos (3 canales en estéreo) o una mezcla de música y efectos-
- Dos modos de juego: arcade y casual. El primero nos permite elegir el número de vidas y “continues” con los que queremos jugar. El modo casual nos pone las cosas fáciles.
- Sistema automático de guardado de puntuación que podemos consultar desde el diskette sin tener que arrancar el juego. Consulta, siempre que queramos, de nuestras 10 mejores puntuaciones.
Descarga, aquí
Fuente: https://web.archive.org/web/20151116040325/http://cpc.rtype.fr/Game_Features.html
Recordando: The Addams Family -Amstrad CPC-
by OCEAN
La Familia Addams es una serie de televisión estadounidense de 64 episodios y de 26 minutos de duración por capítulo, creada por David Levy a partir de los personajes imaginados por Charles Addams. The Addams Family es una película estadounidense dirigida por Barry Sonnenfeld, estrenada el 22 de noviembre de 1991. La pantalla de carga se basa en los personajes de la película, entre los que destaca el malogrado Raúl Juliá como Gomez Addam.
La exitosa película tuvo su port a los 8 bits y al Amstrad CPC
TRAMA:
Gómez tiene que rescatar a los otros cinco miembros de su familia, que se han perdido en su propia casa. Sin embargo, la casa de los Addams es bastante grande y las puertas deberán desbloquearse encontrando el color correcto de la llave.
El aspecto gráfico está muy cuidado y la melodía es una buena reinterpretación del tema de la Familia Addams, aunque solo se escucha en la pantalla del menú. No obstante, los efectos de sonido en el juego son resultones y encajan perfectamente con la jugabilidad. El principal escollo es que este título es difícil, aunque se disponga de una cantidad generosa de vidas y continúes.

Un videojuego tardío, poco valorado, muy a tener en cuenta por los amantes del CPC y de los últimos blockbusters.
Fuente: CPC-POWER
Recordando: MERCS -Amstrad CPC-
Un Commando más vitaminizado...
La secuela del mítico Commando: MERCS, tenía una trama de lo más "innovadora": un expresidente de Yankilandia ha sido secuestrado mientras recorría África central, pero en lugar de enviar un ejército, el gobierno estadounidense ha elegido un grupo de mercenarios de élite encabezado por nuestro rubio prota (muy Dolph Lundgren) para poner orden y devolverlo a casa.
El objetivo de este arcade de acción es disparar y abrirse camino a través de ocho niveles sin parar, mientras un infierno de soldados te disparan desde todos los lados. Hasta aquí nada que sea muy novedoso... pero la calidad técnica (gráficos coloristas y bien definidos) junto con muchas armas para recolectar y la variedad de enemigos hacen, de este título, un videojuego muy recomendable.
Por último, reseñar que la dificultad está muy ajustada, consiguiendo que la adicción alcance puntos desmesurados.
Descarga, aquí
Fuente: CPC-POWER
Recordando: Averno -Amstrad CPC-
By Proein Soft Line
Averno es un juego de rompecabezas, muy arcade y de pantalla única que evoca los juegos más famosos de la Edad de Oro del Software Español. De hecho, te recordará los salones recreativos de la época y algún título nostálgico habido en ellos.

Cada pantalla está llena de ladrillos. Entre el cemento se colocan llaves que son necesarias para desbloquear puertas y pasar a la siguiente nivel. Para acceder a las llaves y las puertas, debes empujar los ladrillos con cuidado hacia abajo. Haz las cosas mal y el nivel será imposible de completar. Además, por si esto fuera poco existe límite de tiempo.
Gráficamente, está en Modo 0 con efectos de sonido básicos.
El juego puede volverse enrevesado mientras encuentras la solución para algunas pantallas y los gráficos se vuelven algo repetitivos. No obstante, es un juego divertido y retante.
¿Quieres viajar al Averno?
Descarga, aquí
Fuente: CPC-POWER
Recordando: Shinobu -Amstrad CPC-
By Rubén Rubio Martínez

No es Shinobi, sino Shinobu... Como soldado ninja del Emperador de la Noche Carmesí, debes escalar la torre del castillo para destruir una joya que contiene el mal concentrado de la región. La inspiración para este juego de plataformas exclusivo para CPC, un proyecto de un grupo de estudiantes de ingeniería multimedia de Sevilla, fue aparentemente Super Mario y participó en la CPCRetroDev 2019.
Desafortunadamente, el nivel de dificultad es muy alto. Cuando pierdes una vida, vuelves al principio. Los gráficos son coloridos pero escasos y contrastan mucho con ese fondo negro tan "Spectrumero". Eso sí, la acción es muy frenética aunque no muy acorde con una melodía más pausada. El juego son solo seis pantallas pero la dificultad alarga el desafío.
Como conclusión, lo básico es sólido y puede ser un punto de partida para un remake menos difícil, más divertido y con más pantallas. ¿Alguien se anima?
Fuente: CPC-POWER.
Recordando: Copter 271 -GX 4000 y CPC+-
By Loricels 1991
Este es uno de los juegos de cartuchos menos conocidos y exclusivos GX 4000 y CPC+: Copter 271. La trama ciertamente no es original, es la historia habitual de los extraterrestres que se han apoderado deel planeta. Tienes el último helicóptero dispoinble sobre la faz de la Tierra y tienes que destruir a los alienígenas para salvar el mundo.

El juego es un matamarcianos estándar de desplazamiento vertical en el que vuelas tu helicóptero de izquierda a derecha, disparas a aviones y alienígenas y recoges algunos potenciadores. El scroll multidireccional, 12 niveles disponibles, 2 jugadores simultáneos en pantalla y lo agradable del aspecto gráfico lo convierten en un referente para la consola de videojuegos fabricada por Amstrad.
Vídeo:
Fuente: CPC-POWER.
Recordando: Final Fight -Amstrad CPC-
By US Gold
Si no conoces este arcade, es probable que no jugaras a videojuegos en los 90: Final Fight. Estamos ante un de los mejores beat'em up de todos los tiempos.
US Gold intentó lo imposible en esta conversión, pensando que las máquinas de 8 bits podían dar más de sí... y, tal vez, el resultado no fue el esperado.
Los gráficos son bastante grandes; verás casi los mismos enemigos, los mismos gráficos de fondo, los mismos movimientos de los personajes ... y todas estas cosas desplazándose tal como lo hacían en el juego original.
Como colofón, el juego tiene muy poca jugabilidad; sin embargo, no podemos decir que Final Fight sea un mal juego; digamos que los programadores hicieron todo lo posible para desarrollar una versión CPC del juego.
Es bastante curioso disfrutarlo a fecha de hoy... ¿Sabías de su existencia?










