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[GB] Portal Boy

 by TraumaTurtle


Portal Boy is a retro Game Boy maze game about shifting between parallel labyrinths.

Collect every spark across three connected maze layers, use glowing portals to jump between dimensions, and avoid wandering shadow enemies that can phase through portals too. Once all three layers are cleared, the next level begins with a new maze variation and the challenge keeps going.

Features

  • Three simultaneous maze layers
  • Portal-based dimension switching
  • Endless level progression
  • Randomly wandering enemies
  • Collectible sparks and simple arcade scoring
  • Original chiptune-style sound effects
Download, here

Megadrive Outrun Trilogy - Amiga A1200

 by CrownParkComputing


OutRun is a legendary 1986 arcade racing game created by Sega. The game famously features a red Ferrari Testarossa Spider, an iconic upbeat synth-pop soundtrack, and branching, non-linear tracks. 

Today, the author, brings you a trilogy of Outrun games from the Sega Megadrive (Genesis) natively running on your Amiga A1200. 

This is not an emulator this is interpreted / transcoded versions of Megadrive games to Amiga, Custom intro added. 

Download, here

Source:https://crownparkcomputing.itch.io/megadrive-outrun-trilogy-amiga-a1200

Ford Tyrrel GX (Amstrad & GX4000)

 by ShaCPC


ShaCPC ha realizado una nueva preservación de un juego de la Serie Oro, de nuestra añorada revista Amstrad Semanal, que   está disponible en su página de ithc.io de forma exclusiva.   El resultado final es  Fire Tyrrel, que fue una adaptación de Salvador Sánchez - que básicamente consistió en la traducción al castellano-   de  otro    publicado por Hebdocigicel llamado Wild Horse II, y que fue programado  por Olivier Gutiérrez y Raphaël Gutiérrez.



Fire Tyrrel es el típico juego de no colisionar con otros los coches, muy del estilo G&W, y con un con un buen apartado gráfico.

El programa  no permitía Joystick, pero para este mod se ha subsanado ese problema  para su compatibilidad en la GX4000, además de añadirle la posibilidad de vidas infinitas.

Descarga, aquí

Fuente:https://shacpc1.itch.io/ford-tyrrel-gx

Switchblade (Amstrad PCW / PCW# mini)

by Enrique Galvez 


Switchblade es un videojuego de plataformas de acción y desplazamiento lateral de 1989, desarrollado originalmente por Core Design y publicado por Gremlin Graphics en Europa para las computadoras domésticas Atari ST. La primera entrega de la serie homónima de dos partes, el juego se desarrolla en un futuro distópico donde los jugadores asumen el papel de Hiro de los Blade Knights mientras se embarca en un viaje para derrotar a Havok, el principal antagonista que se liberó de su encarcelamiento después de que la sagrada Fireblade se rompiera en varios pedazos. Su modo de juego consiste en acción de correr y disparar mezclada con elementos de plataformas y exploración, con una configuración principal de un solo botón.


Este título se inspira, en gran medida, en la cultura pop japonesa y occidental, así como en varios juegos, y fue creado exclusivamente por el cofundador de Core Design y diseñador de Rick Dangerous , Simon Phipps , en su tiempo libre, a quien le llevó un año y medio completarlo mientras trabajaba junto con otros proyectos en la empresa. 

Inicialmente lanzado para la plataforma Atari ST , el título fue posteriormente portado a otras microcomputadoras y consolas , incluidas Amiga , Amstrad CPC , Amstrad GX4000 , Commodore 64 y ZX Spectrum , cada una con varios cambios y adiciones de la versión original.
El juego se basa en plataformas y escaleras, tanto en interiores como en exteriores. El diseño de los territorios se hace visible a medida que avanzas, y pueden contener armas adicionales y salas secretas. A diferencia de la secuela, comienzas sin armas, y estas se obtienen directamente, en lugar de recolectar monedas y comerciar con ellas en las secciones de la tienda. Mantener presionado el botón de disparo aumenta progresivamente tu poder de combate.

Desde su lanzamiento original en Atari ST, Switchblade obtuvo una recepción mayoritariamente positiva de los críticos que elogiaron múltiples aspectos como la presentación inspirada en el anime , las imágenes, el diseño de sonido y la jugabilidad, pero otros criticaron el ritmo lento, los controles y la dificultad del juego. Otras versiones del juego recibieron una respuesta igualmente positiva de los críticos. Su éxito crítico impulsaría el desarrollo de una secuela ocho meses después, Switchblade II , que fue creada por un nuevo equipo en Gremlin Graphics.

Ahora, de la mano de Gálvez nos llega la conversion a PCW de tan icónico videojuego de finales de la época dorada de los 8 bits.

Descarga, aquí

Heroes of Might and Magic III Demo v0.01 alpha -ZX Spectrum-

 


Tenemos la conversión del Heroes of Might and Magic III (juego de PC del 99) en desarrollo para el ZX Spectrum. HoMaM 3 es un juego de estrategia por turnos en el que controlamos un determinado número de heroes. 

Esta versión alpha es totalmente jugable y muy avanzada, en cuanto al contenido final.

Una excelente noticia, ya que pronto estará terminado, y hará las delicias de los amantes de la saga y del género.

Fuente: VTR-DOS

Prince of Persia -Playdate-

 


Prince of Persia

This is a demo of Prince of Persia for Playdate console!

Warning:

- Unfinished: Not fully implemented yet!

- Extremely buggy!

Download, here





Orbit Duel -Game Boy-

 by TraumaTurtle


An original Game Boy duel shooter with 120 stages, 15 boss fights, tactical debris cover, multiple rival ships, pickups, chiptune music, and real .gb hardware/emulator support.


Orbit Duel is about timing rather than pure rapid fire. Your cannon has a cooldown, so every shot matters. Enemy fire, drifting debris, and changing rival patterns force you to read the arena and choose the right moment to strike. Survive all 120 stages, defeat the final boss, and become champion of the Scrapline Arena.

Download, here

Source:https://cryptikron.itch.io/orbitduel

GLITCHSIST -ZX Spectrum-

 by Tartessos Games


No sabíamos nada de Tartessos Games desde su Galacic Nexus, un s-e-u bastante divertido. Ahora, nos llega Glitchsist, lo nuevo de este grupo de programación para el ZX Spectrum.


Glitchsist es un crossover entre run&gun, beat-em-up y plataformas de acción, que aúna lo mejor de cada género, para demostrar que con el MK1 de los Mojon Twins se pueden hacer cosas muy diferentes.

La historia es la clásica de un héroe que debe salvar el mundo de una maléfica corporación.

Podéis descargarlo, aquí

Fuente: https://tartessos-games.itch.io/glith

Angels & Demons -ZX Spectrum

 By Fava 2026 con la ayuda de Claude AI, Gemini AI y los amigos Clóvis Friolani y Rodolfo Guerra

Angels & Demons -ZX Spectrum

Ángeles y Demonios se ha desarrollado en lenguaje ensamblador para el ZX Spectrum, utilizando Gemini AI y diversas herramientas de la suite TK/ZX Multi Tools. Además,la música —«Transylvania» de Iron Maiden— se convirtió de MIDI a formato Beeper



Este título es un s-e-u de corte clásico, al más puro estilo Galaga o Space Invaders con sus oleadas de enemigos, inacabables, y sus bosses finales. Lo que más nos ha gustado del juego, es su velocidad, resultando muy frenético y adictivo. ¡Ah! No podemos dejar pasar el detalle de los jefes finales, muy chulos.

Podéis descargarlo, aquí


Yazzie Junior (ZX Spectrum)

Vuelve Denis Grachev al ZX Spectrum!


Yazzie Junior is an action puzzle platformer game for ZX Spectrum.

This game belongs to the saga: YAZZIE


Help the young gold seeker collect all the gold from the old creepy castle, while avoiding the enemies.

Good Luck!

Game by Denis Grachev

Music by Oleg Nikitin

Font Design by Damien Guar

Download, here

Source:https://retrosouls.itch.io/yazzie-junior-zx-spectrum

Antigrad-27 GX -Amstrad CPC & GX4000-

- ATENCIÓN, JUEGO PRESERVADO E INÉDITO - by ShaCPC


Uno de estos juegos que se quedó sin publicarse en formato físico fue Antigrad-27, que fue programado por Mikel Gómez.Preservadl de la memorable revista española Microhobby Amstrad Semanal.

Antigrad-27 está disponible para Amstrad CPC y GX4000

Descarga, aquí

Fuente:https://shacpc1.itch.io/antigrad-gx

RetroFútbol, el libro de los videojuegos de fútbol

 

RetroFútbol, el libro de los videojuegos de fútbol
Un libro lleno de recuerdos e historia sobre los videojuegos de fútbol más destacados de todos los tiempos llega de la mano de Game Press

Ya es posible reservar RetroFútbol, el libro de de los videojuegos de fútbol en la página oficial de Game Press. Este título, que hará las delicias de los amantes del deporte rey, sale a la venta el próximo 16 de julio. 


Un verano de Mundial puede ser algo "más" con esta fantástica recopilación de juegos, pasando por el clásico de 8 bits, Emilio Butragueño hasta la icónica saga,  Fifa.

Todo de la mano de los autores Jesús Relinque ‘Pedja’, José Manuel Fernández ‘Spidey’ y Rafael Diéguez.

RetroFútbol ya se puede reservar en la página web de la editorial a un PVP de 29,95 €. Desde Gamepress.es podremos conseguir la exclusiva Edición Deluxe, que por el mismo precio incluye dos GP Card de ISS y FIFA International Soccer, un marcapáginas y la insólita foto de Castolo, el legendario jugador del PES United, que la propia leyenda del videojuego se encargará de firmar si haces tu reserva antes del 16 de julio.

Las claves de RetroFútbol, un libro que repasa la historia de los videojuegos de fútbol:

  • 100 videojuegos de fútbol de todas las épocas analizados a fondo
  • Incluye artículos de lo que sucedió en el mundo del fútbol durante tres décadas: desde los 80 hasta los 2000
  • Más de 500 imágenes a todo color
  • Cada artículo incluye curiosidades y datos relevantes
  • Escrito por veteranos del sector y grandes aficionados al fútbol
  • Materiales de calidad superior
  • Fuente: MERISTATION

Return Home -Amstrad CPC-

 


A space shooter for the Amstrad CPC (464 / 664 / 6128), written in hand-coded Z80 assembly by Claude Code. Mode 0, 16 colours, hardware double-buffered, and completely firmware-less — it takes over the machine on boot and talks straight to the Gate Array, CRTC, PSG and keyboard.



You are heading home. Your ship sits on the right, facing left and firing left; enemies pour in from the left; a three-layer parallax starfield drifts behind a scrolling cityscape that slowly changes from a dense downtown into quiet houses as you near home. Survive five sectors and you're home.


Download, here


Source:https://github.com/WacKEDmaN/Return-Home

Ikari Warriors - Amiga A1200 RTG

 by CrownParkComputing

Ikari Warriors - Amiga A1200 RTG

Ikari Warriors conversion for Commodore Amiga!

This is an amazing action game!

https://www.crownparkcomputing.com/amiga-ports/ikari-AGA-port.html

Source:https://crownparkcomputing.itch.io/ikari-warriors-amiga-a1200-rtg

Pathfinder -ZX Spectrum-

 by Steve Tyson


Pathfinder for the 48k ZX Spectrum

by SteveTyson 2026

The author: "This game was made 100% in Kwyll, it's the first complete game I've made with Kwyll, feel free to download it and play it on your ZX Spectrum, Emulator or MiSTer.

The idea is to move around the path and colour it all red to get to the next level.  There is a slow moving blue square which will give you the bonus amount shown in the bottom corner if you collect it.  Beware though, the purple enemy will kill you if you touch it.

There are 20 levels to complete.  Hope you enjoy it.  Controls are Q,A,O,P or Kempston Joystick".

Download, here

Source: https://stevetyson.itch.io/pathfinder

Space Station Elysium C64

 by EmperoR Studios


Space Station Elysium is an adventure text game for C64!

The research station Elysium drifts dark and silent - nineteen days after something went very wrong. Its forty-seven crew are dead. You wake from cryo-sleep with no memory, a failing reactor below you, and perhaps an hour before it takes the whole station with it.

Find out what happened here. Decide who - if anyone - deserves to survive it. Your skills shape what you can see; your choices cannot all be taken back; and the clock is always running.

Download, here

Source:https://emperorstudios.itch.io/elysium

SPIDER BLAST -ZX Spectrum-

Shoot em up for ZX Spectrum 48K / 128k by Wizbiit Games


Spider Blast is a game for ZX Spectrum!

Game Objective 

Shoot the spiders before they reach the bottom of the screen or slam into your ship!

Kill 7 spiders to summon the Death Widow. Take her down 4 times to shatter Nightfang’s shield.

You’ve got 9 MINUTES to blast your way through the entire invasion. No health refills. No time extensions. Every move is a gamble!


Game Levels 

Progress through the game as the levels become harder and harder. The levels change colour as you advance.

You must complete all 11 levelsLevel 12 is the final boss level.


Download, here

Source:https://wizbitgames.itch.io/spiderblast

Mr.BOB -ZX Spectrum-

 by AER


Mr. Bob es un juego de saltos de precisión para el ZX Spectrum. 

La jugabilidad es sencilla, en cada nivel de pantalla estática debemos sortear, a base de saltos y posicionarnos bien, cada uno de los obstáculos que surgen al paso, para llegar con el prota del lado izquierdo al derecho de la pantalla.


Podéis jugar, aquí

Fuente:https://vtrd.in/release.php?r=dbabf91f7102877791b9cef655254869

Apolo 11 -ZX Spectrum 128Kb, Next, CPC6128 & PC-

Aventura conversacional para ZX Spectrum 128Kb, Next, CPC6128 y Windows by Menyiques



Aventura conversacional creada con Scriba

1969. Tienes unos meses para llevar a un hombre a la Luna. Hay mil maneras de morir en el intento. Solo una de pisarla.
 

La misión

Eres Neil Armstrong. No empiezas en una nave: empiezas en una sala de entrenamiento de Houston, con el sudor frío de saber que medio mundo te está mirando y que el plazo de Kennedy se acaba.

Desde ahí hasta el polvo gris del Mar de la Tranquilidad hay un camino largo y estrecho. Tendrás que domar la "cama voladora" LLTV antes de que se estrelle contigo dentro, sobrevivir a la cámara de vacío, vestir el traje A7L, encender los cinco motores del Saturno V, acoplar el Columbia al Eagle a oscuras, navegar tres días con un sextante, y bajar a la Luna mientras el ordenador de a bordo grita ALARMA 1202 y a ti te quedan segundos de combustible.

¿Tienes el temple de Armstrong, o serás solo otro nombre en la lista de los que no llegaron?

El reto

  • ~20 localizaciones desde la Tierra hasta la superficie lunar, cada una con su decisión y su trampa.
  • Puzles históricos de verdad: la alarma 1202 y los programas P63/P64/P66, el cronometraje a mano del encendido, la maniobra de transposición y acoplamiento, la toma de control manual sobre el campo de rocas, la secuencia de EVA paso a paso.
  • Muchísimas formas de morir. Una sola de dar el paso. Cada error te enseña algo; cada acierto te acerca al salto.
  • Puntuación perfecta: 116/116. ¿La conseguirás a la primera... o a la trigésima?
  • Efectos de sonido para cada momento clave: el rugido del Saturno V, el pitido del DSKY, la cuenta atrás del combustible, el silencio del vacío.
  • Tres idiomas en un mismo viaje: Español · English · Português.

Basado en hechos reales. Dramatizado para que cada segundo cuente.

Descarga, aquí

Fuente: https://menyiques.itch.io/apolo11



Arms Dealer (Playdate Version)

A black market trading hustle for Playdate by Koro Pixel Studio


Wishlist the PC version on Steam!

Trade guns on a market that swings by the day and stay ahead of a loan shark whose debt grows daily.

You've got 30 days to work the black market weapons trade and walk away rich or get buried under interest. 

Prices swing daily, a pistol that's cheap this morning might be worth a fortune by the weekend. 

Read the market, stockpile when it's low, dump when it spikes, and pray your timing holds.

Features

  • A living weapons market where every gun has its own daily price and history chart to read the trends
  • A loan shark whose debt compounds 10% a day — the longer you wait, the deeper the hole
  • Buy and sell in bulk, track your average purchase price, and time the market across a tense 30-day run
  • Upgrades to make you tougher when the deals turn dangerous
  • Random events that can make your fortune or wipe it out
  • Crank-driven day cycle — wind time forward when you're ready to face tomorrow's prices
Buy, here

El Caldero Mágico GX -Amstrad CPC & GX4000-

 by ShaCPC


ShaCPC esta haciendo un gran trabajo con sus mods para el Amstrad CPC. Desde S&R NEWS estamos siguiendo todo su buen hacer, y apoyando sus modificaciones de clásicos de revistas para el CPC. No obstante, de todos los títulos, este es el que más nos han sorprendido sus comentarios en itch.io, además de citar a uno de los icónicos de la escena de la época, Ángel Garcia Delgado, un prolífico autor en estas lides. 


El Caldero Mágico es una aventura clásica lanzada en 1986 por P.P.P. Ediciones para el Amstrad CPC. El título era uno de los referentes retro de la época y podías adquirirlo en los kioskos de tu ciudad, en formato de cinta de casete. El autor fue Ángel García Delgado (A.G.D.), un jovencísimo programador de la época, que además, destacaba por su inmensa presencia en revistas de listados de juegos. ShaCPC tuvo la suerte de coincidir con Ángel en una edición de Amstrad Eterno, en Parla hace 2 años. Fue allí, donde en una charla increíble, contó los entresijos del mundillo de los 8 bits de aquella época... que no eran pocos.

ShaCPC agradece a A.G.D. su trabajo de divulgación y enseñanza del Basic, porque fuimos muchos - incluido el autor del mod- los que nos iniciamos en la programación de pequeños juegos, con ciertas características, gracias a esas rutinas que podíamos ver y entender ya que Ángel no protegía sus creaciones.

Entrevista a A.G.D. (c) Amstrad Eterno

La mecánica del juego es sencilla, debes sortear los enemigos saltando sobre ellos para ir recogiendo todos los ingredientes de la pócima que te servirá para librarte de la pérfida bruja.

Sorprendentemente, el juego original no permitía Joystick, para este mod ha subsanado ese problema  para su compatibilidad en la GX4000dea plena, además de añadirle un par de menús de trucos.

Al igual que los otros mods, está pensado espacialmente para ser jugado en la consola GX4000  con una PicoGX/C4CPC o en  un CPC/CPC+ con M4.

Descarga, aquí

Fuente:https://shacpc1.itch.io/el-caldero-mgico-gx

I-Gunnar for Apollo V2/V4 Amiga

Dune 2 like Apollo Amiga game by paulthetall

I-Gunnar has been a hobby project based on the opensource code of the Dune 2 clone Arrakis. The game is a "Thank you" for all the work Gunnar (of  https://www.apollo-computer.com/) did (and the rest of the team) for further developing the Amiga with updated hardware and developing the 68080 CPU.  So I developed this game based on this specific character (Gunnar). This game makes totally use of the capabilities of the Apollo Hardware included the Arne DMA Sound. 

Story:
The war has ended, the world has been under the yoke of the Shadow Government (Faction).  The the people are divided in 3  factions: The Rebellion, the Ignorant and the Shadow Government. The Rebellion Faction who doesn't want to be slaves and the Ignorant, who just want to live in peace in exchange of some of their liberties. And last, but not least, we have the Shadow government themselves, who only desire obedience and nothing less. Choose one, choose wisely.

Features of this Demo:
- Cool graphics Dune 2 like with C&C vibes
- In-game Speech
- Awesome music
- Great features and sound.
- 1 (Rebellion Level) of the coming 27 levels (3 Factions).

This Demo is the pre-release of the full version which will be available on the Apollo Vampire Lair in August.

This game can only played on the the Apollo/Vampire systems like A6000, V4 Standalone, Apollo Vampire's and other V4 expansion cards.

Download, here