by Juan Eguía
Juego en primera persona al estilo de Wolfenstein 3D para el ZX Spectrum 48K, escrito en Boriel ZX Basic aunque el renderizado gráfico se hace en ensamblador Z80 (y aun así sólo conseguimos unos 3 FPS 😄)
El escenario es un mapa 2D de 16×16 celdas. Las paredes se dibujan lanzando 128 rayos (raycasting) para simular un falso 3D, con texturas, colores de techo y suelo, objetos y enemigos.
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