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Escape (2024) -ZX Spectrum-
by Darient
Escape no es una aventura de estilo literario-narrativo, sino un juego de
texto de laberinto, que se acerca más al género dungeon-crawler. El
jugador no deberá centrarse en el argumento (aunque también lo tiene)
sino en cómo salir de una mazmorra submarina en el tiempo, que tiene para
hacerlo, conservando su vida, dosificando el aire y su salud.
El juego tiene una extensión de 100 localidades, y será el jugador
quien deberá ir trazando su propio mapa (de otra forma será difícil
orientarse) para conseguir salir con vida al exterior.
Una idea original, para el ZX Spectrum, de uno de los autores más activos en el desarrollo de aventuras clásicas para el sistema
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